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首发评测 iGame RTX 4080 水神

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  • 2022-11-20
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首发评测 iGame RTX 4080 水神

  全局光线追踪的支持更强,游戏光追体验再升级,拥有2倍光线与三角形求交性能以两个重要硬件单元,通过AI模型训练带来插帧加成(不仅是像素,而是生产全新帧),DLSS 3凭借全新光流加速器让帧率成倍提升,DLSS 3加成下RTX 4080 16GB的游戏帧数最高可提升1.7-3倍左右,在同时开启光线,游戏帧数提升幅度更大。

  下图一眼看去最明显的要数中间巨大的二级缓存(L2 Cache),AD 103(65536KB)相比30系GA102(6144KB)二级缓存提升了10倍。

  与30系最强的GA102一样,AD103完整版拥有7个图形处理集群,CUDA核心数量为10752,

  Ada架构的GPU核心使用了TSMC定制的4N工艺,在几乎没有增加核心面积的前提下,晶体管数量多达763亿,是GA102差不多的3倍数量,能耗比大幅提升(相比上一代GA102使用的三星8nm)。GPU核心频率也从1.9GHz飙升至2.5GHz起步。

  对于DLSS 3支持的游戏,开启DLSS 3最高可实现FPS帧数翻倍的性能提升,DLSS 3能够提前预判游戏场景中的帧和帧的运动变化,使得帧数提升的同时保持高质量的游戏图像。

  双NVIDIA编码器(NVENC),增加了AV1编码支持(在这之前只支持AV1解码), 视频导出时间至多可缩短一半,并支持AV1编码(达芬奇/OBS等已经支持NVENC AV1编码器)

  iGame RTX 4080 水神的外部包装使用了亚特兰蒂斯的水流动美感设计风格,GEFORCE RTX用了最新的字体。

  iGame Neptune设计风格,从30系的海洋深邃黑色变成了40系海水的波动之美。冷排大小由30系的240mm升级为360mm,散热性能大幅提升,更适合极致游戏追求玩家和专业内容创作者。

  直触热源的全覆盖的大尺寸铜底,对GDDR6X显存和GPU核心及供电进行全方位覆盖。水泵加速冷夜循环,提升散热效率。

  银色一体式金属散热外壳,质感很不错,银白主题配色,竖装时可以清楚看到显卡双曲线灯组的海水波动RGB,适合喜欢RGB灯光的主机搭配风格。

  主板CPU,升级为i9-13900K,更强的多核性能和更高的主频,主板七彩虹 CVN Z790D5 GAMING FROZEN, 白色主板和显卡整体颜色更搭配。

  3DMARK测试时,iGame RTX 4080 水神显卡温度最高在51度左右,GPU核心频率2865MHz,显卡的散热系统及360冷排表现很不错,显卡噪音和温度达到不错的平衡点。

  显卡的散热系统及360冷排表现确实给力,显卡噪音和温度表现都比较出色,不需要冷排风扇很高转速就可以将380W功耗压到仅有57.7度(连60度都不到)

  1%low帧的大幅提升可使游戏的流畅度大幅提升,尤其是对帧数波动比较敏感的FPS射击游戏。开启NVIDIA Relex可使游戏的帧生产延迟有明显的降低,提升游戏操作体验。

  开启DLSS Performance模式实测131.78 FPS,与之形成对比的是关闭DLSS时仅有39.20FPS,实测可以看出在开启DLSS 3时RTX4080 16G可使FPS提升3倍多。测试的GPU核心频率可以稳定在2880MHz的高频,GPU核心频率实测近乎一条直线,显卡性能释放非常稳定。

  影响游戏稳定性的1%low帧,在开启DLSS 3时iGame RTX 4080 水神也有大幅提升,开启NVIDIA Relex可使游戏的帧生产延迟有明显的降低,非常适合对帧数波动和延迟比较敏感的FPS射击游戏。

  iGame RTX 4080 水神的GPU核心频率可稳定在2865MHz高频,温度最高仅有52度左右,显卡360冷排的风扇转速也只有1000出头完全不吵,可以说达到了显卡噪音和温度的性能平衡点。

  与DLSS 2比较的线算是性能和画质的双升级,画面的光影在近景上的视觉感得到增强,在保证游戏FPS帧数的提升的同时,游戏整体画面和细节部分处理的都比DLSS 2更好,DLSS 2画面一些的胶状感得到解决,看着更加舒服一些。

  在赛博朋克 幻塔 生死轮回 逆水寒这4款游戏的实测中,开启DLSS 3和关闭时的游戏画面的细节差距虽然非常小,但开启后光影效果更加线

  iGame RTX 4080 水神这么强的游戏性能,更适合搭配4K分辨率显示器,相比30系旗舰RTX 3090 Ti游戏性能有明显的提升。

  使用AV1编码,4K60的5.09GB大小视频素材进行剪辑,导出时间仅需4分44秒(284秒),比H.264快了将近4分钟,可大幅度提升视频剪辑效率,提升生产力工作效率。

  剪辑时显卡功耗在82-86W左右,这个功耗表现可以说非常低了,GPU频率在2850MHz左右,能耗比表现出色。

  相比之下在使用H.264编码剪辑相同视频素材时,导出时间是8分39秒( 519秒)确实慢了将近4分钟。

  通过对AV1编码和H.264编码导出的视频进行对比,细节各种对比来看,AV1编码在保证不损失画质的前提下可以更节省存储空间。

  对于内容创作者来说,AV1编码确实可以大幅提升效率,对于专业内容创作者节省硬盘存储空间就是在省钱(一块16T机械硬盘要1500多)

  通过最近使用体验下来,iGame RTX 4080 水神的功耗控制还不错,即使是开启一键超频,大部分时间都低于官方TDP 320W,生产力软件能耗比出色,生产力软件实测功耗基本上都在200多W左右。

  大部分比较新的游戏实测260-280W功耗左右,游戏支持DLSS 3的显卡功耗在260-280W左右

  iGame Center是一款具有实时监控+显卡超频调节+RGB灯控集成的软件,图形化操作界面,

  室温23度,游戏高负载显卡最高320W功耗时,GPU核心温度只有50度上下(冷排风扇转速仅有1000出头,噪音较低),显卡Boost频率可以稳定在2865Mhz左右,360mm冷排散热的加成下iGame RTX 4080 水神使显卡还有一定的超频空间。

  双NVIDIA编码器(NVENC),增加了AV1编码支持(AV1解码+编码双支持), 视频导出时间至多可缩短一半,并支持AV1编码(达芬奇/OBS等已经支持NVENC AV1编码器)

  16GB大容量显存,对于生产力专业用途来说是非常强有力的工作助手,不用担心GPU显存遇到瓶颈导致软件崩溃无法完成工作了。

  无论是视频编辑还是各种设计软件,NVIDIA显卡驱动支持和各种软件优化都是你最强力的后盾,是可以显著提升生产力工作效率的绝佳选择。

  如果你考虑一手显卡战未来,未来将有更多的热门游戏支持DLSS 3,DLSS 3支持的游戏FPS实测最高可以达到帧数翻倍,如果你的显示器是4K分辨率,开启DLSS 3的体验可能会更好,既有高画质又有高帧数的体验,再加上开启NVIDIA Relex可使游戏的帧生产延迟有明显的降低,进一步提升游戏操作体验。

  截止11月15日GeForce RTX 4080发布时,将已有10款DLSS 3游戏发布。如《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《毁灭全人类2:重新探测》、《暗影火炬城》、《逆水寒》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《微软模拟飞行》、《超级人类》。

  WRC Generations, 《极品飞车:不羁》和 《战锤40K:暗潮》三款支持DLSS 3的游戏也将在RTX 4080推出后不久发布,圣诞节前玩家就可畅玩这些DLSS 3游戏。

  RTX 4080 16G最便宜的起售价是9499,非公版不错的要1W出头,还请各位朋友想清楚自己的预算是否非常充足,有没有其他需要用钱的事情,是不是主玩大型游戏呢,显示器是不是4K,如果你真的有这么高的性能需求再考虑入手。

  新装机建议选择支持16pin(12pin+4pin)显卡供电接口的电源,如果你电源不支持最新16pin接头,可使用附送转接线Pin。

  显卡自带的是360mm冷排,如果你CPU散热器使用的是360水冷,选择机箱时要选择支持双360水冷的,尽量大一些的中塔机箱,安装也会方便一些。

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  • 标签:电脑配置评测
  • 编辑:郭晓刚
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